получить
демо

PRO100 v6.38 x64


PRO100 v6.38 x64 – это обновлённая версия программы для 64-битной архитектуры. Переход на новую архитектуру позволяет повысить скорость и комфорт работы с программой.

Важным новшеством является то, что отсутствуют ограничения на размер проекта, что было связано с 32-битной архитектурой – теперь все ограничения определяются только доступным размером оперативной памяти компьютера. 64-битная архитектура программы позволяет устранить нестабильность при работе с проектами большого размера. Это связано с тем, что 64-разрядное приложение эффективнее использует доступную оперативную память компьютера и устраняются ограничения с адресацией памяти до 4 Гб.

Новая версия также привносит ощутимые улучшения для пользователей PRO100 Kray.

Наиболее ожидаемым и заметным улучшением для пользователей PRO100 Kray является реализация нового инструмента - шумоподавление (denoiser). Этот инструмент позволяет убрать «шум» (похож на зернистость, снег) и получить высококачественные эскизы в Kray даже при использовании низких настроек качества рендеринга. Инструмент шумоподавления включен по умолчанию.
 
Визуализация с включённым эффектом шумоподавления Визуализация с выключенным эффектом шумоподавления


Работа шумоподавления заключается в том, чтобы найти на эскизе после рендеринга элементы шума (зернистость, снег) и выполнить постобработку - ретушь изображения. После такой постобработки изображения могут быть заметны при детальном рассмотрении специфичные изменения для мелких частей сцены, изображение отражения в зеркале или на очень гладких поверхностях может быть более размытым (с ретушью). Для устранения подобного эффекта будет достаточно отключить инструмент подавления шума и/или увеличить качество визуализации (плотность точек).


 
Свойства рендеринга Kray

Ещё одно качественное изменение – это улучшение настроек трёх предустановленных вариантов управления качеством изображения: низкого (Low), среднего (Medium) и высокого (High). Эти режимы аналогичны установке качества изображения при помощи слайдера в предыдущей версии. Однако, благодаря улучшениям в работе модуля рендеринга, использование уже известных ранее режимов качества генерации, стало возможным получить гораздо лучшее по качеству изображение за более короткое время. Предустановленные варианты управления качеством не доступны для изменения пользователем.
 
 
Параметры качества рендеринга Kray

Помимо предустановленных настроек качества, появилась возможность внесения собственных пользовательских настроек рендера Kray, которые будут влиять на качество получаемого изображения. Мы также позаботились о взаимодействии дружественных пользователей PRO100 Kray – ваши пользовательские настройки качества рендеринга можно передавать друзьям или импортировать настройки других пользователей сообщества PRO100.

Обновлённая версия рендера Kray даёт возможность опытным пользователям получить контроль над качеством получаемого изображения. Ниже приводится описание доступных параметров (их название общепринято и не будет переведено на русский язык):
 

Samples

Значением параметра устанавливается, какое количество соседних пикселей будет учитываться при формировании цвета создаваемого пикселя. Увеличение значения позволяет получить более качественное изображение, но увеличивает время рендеринга.
 

Pixel filter

Выбирается алгоритм (из списка), который используется для того, чтобы выполнить сглаживание краёв. Этот параметр отвечает за повышение резкости/сглаживания уже полученного изображения, без учёта информации из виртуальной сцены. Алгоритм обрабатывает только информацию, содержащуюся в двумерном изображении. Это имеет значение для обработки изображения объектов и материалов с большим количеством мелких деталей – в зависимости от заданного значения параметра «Pixel filter value» резкость изображения может быть увеличена для того, чтобы выделить эти детали.
 

Pixel filter value

В значении параметра указывается количество соседних пикселей, которые учитываются при сглаживании краёв с помощью алгоритма, выбранного в параметре «Pixel filter». Использование более высокого значение позволяет получить более сглаженные края, но увеличивает время рендеринга.

Вы можете больше узнать о технологии устранения эффекта зубчатости цифрового изображения (пилы) по ссылке: http://ru.wikipedia.org/wiki/Сглаживание или по ключевому слову «antialiasing».
 

Lightmap photons

В значении параметра указывается количество фотонов (лучей трассировки), которые будут использоваться при рендеринге, также будет учитываться вектор направления лучей.

Отрицательное значение означает, что включен режим «Карта освещения» (англ. Lightmap: фотоны испускаются виртуальной камерой, которые отражаются от объектов сцены до тех пор, пока не встретятся с источником света).

Положительное значение означает, что включен режим «Фотонная карта» (англ. Photonmap: в отличие от «Карты освещения», фотоны испускаются источниками света, отражаются от объектов сцены до тех пор, пока не встретятся с камерой).

В принципе, режим «Карты освещения» более эффективно использует фотоны, поскольку фотоны, в основном, испускаются из области, доступной камере. Режим «Фотонная карта» следует использовать для сцен, на которых преобладает рассеянное освещение, без источников света.

Количество фотонов имеет очень важное значение и оказывает существенное влияние на качество и время рендеринга. Чем больше значение – тем лучше качество, но больше требуется времени на рендеринг. Соотношение пропорционально: как правило, рендеринг с удвоенным значением количества фотонов будет занимать вдове больше времени на процесс выполнения рендеринга.
 

Lightmap samples

Заданным значением определяется размер выборки, при вычислении «Фотонной карты» и «Карты освещения» (в зависимости от того, что указано в параметре «Lightmap photons»). Этот параметр также оказывает значительное влияние на качество и время рендеринга. Более высокое значение параметра позволяет получить лучшее качество изображения, но увеличивает время рендеринга.

Дополнительную информацию об особенностях работы параметров «Фотонной карты» и «Карты освещения» в Kray можно найти по ссылке: http://youtu.be/t2a5WEJksic
 

FG rays

Минимальное количество лучей, которые используются для формирования одного пикселя. Более высокое значение параметра позволяет получить лучшее качество изображения, но увеличивает время рендеринга.

Дополнительную информацию можете получить по ссылке: http://www.kraytracing.com/mediawiki/index.php?title=Kray_User_Manual/pl#.E2.80.A2.E2.80.A2.E2.80.A2_FG_settings
 

LEM quality

Качество света от материалов, излучающих свет изнутри (от англ. Light Emmiting Materials, например материал с эмиссией света, свечением изнутри).

Положительное значение параметра: оказывает влияние на все светящиеся материалы в целом; не рекомендуется использовать положительное значение, оказывает влияние на каждую поверхность с материалом, излучающим свет.

Отрицательное значение параметра: Kray самостоятельно подбирает качество для светящихся материалов, учитывая как поверхность, так и мощность света. Например, значение «-2» означает удвоение значения эффекта, заданных в настройках рендеринга по умолчанию.

Более высокие значения (как положительные, так и отрицательные) позволяют получить лучшее качество изображения, но увеличивают время рендеринга.

Дополнительная информация доступна на англоязычном форуме: http://www.kraytracing.com/phpBB3/viewtopic.php?t=4697
 

Caustic

Параметр включения/отключения каустических явлений, т.е. появления причудливых кривых линий, преломлений, отражений, рассеивания света при прохождении через прозрачные объекты и т.п. Включение этих эффектов значительно влияет на время работы рендеринга. Их стоит использовать для передачи оптических эффектов света, проходящего сквозь сложные прозрачные элементы, например вазу с водой. Произвольное включение параметра без понимания «как это работает» может привести к появлению «солнечных зайчиков» и прочих неожиданных артефактов, которые сложно устранить и обнаружить источник их появления. Практикуйтесь в использовании этого эффекта на простых проектах (например, в котором используется только один источник света и стеклянная ваза с водой). Включение этого параметра увеличивает время рендеринга.

Подробнее о каустических явлениях см. здесь: https://ru.wikipedia.org/wiki/Каустика
 

Denoiser

Параметр включения/отключения алгоритма подавления шумов. Включение шумоподавления при рендеринге значительно улучшает качественное восприятие изображения и, при этом, не оказывает влияния на скорость создания изображения. Рекомендуется использование этого параметра постоянно включённым. Отключение шумоподавления имеет смысл, если необходимо показать мелкие детали изображения, а не для быстрого получения при рендеринге качественного изображения в целом.
 

Ambient occlusion

Параметр отвечает за использование алгоритма расчёта интенсивности света, доходящего до поверхности (глобальное затенение). Более высокое значение позволяет сделать визуальные эффекты, контуры объектов более контрастными, а некоторые тени более тёмными.

Параметр может принимать дробные значения от «0» до «1». Где значение «0» означает отсутствие этого эффекта в построении изображения, а «1» - визуализация только с использованием метода глобального затенения. Хорошие реалистичные эффекты достигаются использованием значений до «0,2».

Ненулевое значение данного параметра приводит к увеличению времени рендеринга изображения.

Дополнительная информация доступна по ссылке: http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion

Приглашаем в мир увлекательных экспериментов в построении реалистичного изображения!

комментарии1 0

Пока ещё не добавлен ваш комментарий.